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# 一、isNaN和Number.isNaN
NaN(Not a Number)不是一个数字,NaN是一种数值表达形式,表示的是一种未定义的值或者不能够被描述的值,尤其是浮点型运算的结果。NaN能共欧描述无穷大、数字除0的结果、没有值以及平方根为负数,当然,这些都是虚构的,只有浮点数是真实的。
简而言之,NaN表示的是一个特殊的数值。当一个值被强行转成Number类型的值时,转换失败该值变成NaN。你的脑海里会想到哪些NaN的情况呢?
console.log(Number(1)); //1
console.log(Number(null)); //0
console.log(Number([])); //0
console.log(Number('123')); //123
console.log(Number(undefined)); //NaN
console.log(Number('hello world')); //NaN
console.log(Number({})); //NaN
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迄今为止,判断数据类型的方法有typeof,instanceof,isArray,Object.prototype.toString.call(),而判断NaN当然也有自己的方法。
# (1)isNaN
使用isNaN判断一个值是否为NaN,举个例子:
isNaN('123') //false
isNaN(null) //false
isNaN(true) //false
isNaN(true) //false
isNaN([]) //false
isNaN('hello') //true
isNaN(undefined) //true
isNaN(NaN) //true
isNaN({}) //true
console.log(isNaN("")); //false
console.log(isNaN(" ")); //false
console.log(isNaN(new Date())); //false
console.log(isNaN(new Date().toString())); //true
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从上述可知,isNaN()对于可以被Number转换为数值的值,返回的就是false;对于不可以被Number转换为数值的值,返回的就是true。另外,NaN不能通过相等操作符来判断,自身永不相等!即NaN==NaN和NaN===NaN返回的都是false。
此外,我们需要知道的是,true和false可以分别被Number转换成数字1和0;null和空数组[]分别被Number转换成数字0;空字符串和包含空格的字符串被Number转换成0;空对象{}和undefined不能够被Number成功转换成数字,返回的就是NaN;new Date()是可以被Number转化为数值的(当前时间戳)。这个具体可以查看下图:
isNaN(value)的原理:如果value不是Number类型,isNaN()会先将这个参数value转换为数值,再对转换后的结果进行判断,对于能被强制转换为有效的非NaN数值,返回false;否则返回true。
# (2)Number.isNaN
使用Number.isNaN判断一个值是否为NaN。Number.isNaN()
方法确定传递的值是否为 NaN
,并且检查其类型是否为 Number
。举一些例子:
console.log(Number.isNaN('123')) //false
console.log(Number.isNaN(null)) //false
console.log(Number.isNaN(1 / 0)) //false
console.log(Number.isNaN(undefined)) //false
console.log(Number.isNaN('hello')) //false
console.log(Number.isNaN([])) //false
console.log(Number.isNaN(0 / 0))
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和全局函数 isNaN()
相比,Number.isNaN()
不会自行将参数转换成数字,只有在参数是值为 NaN
的数字时,才会返回 true
。
isNaN与Number.isNaN最大的区别在于:isNaN函数会尝试把值转成number类型;Number.isNaN类型则不会进行类型转换,仅仅判断一个值是否为NaN,换句话说,isNaN只是判断传入的参数是否能转换成数字,而Number.isNaN()是严格地判断参数是否等于NaN。
# 二、js引擎内部的装箱与拆箱
在javascript中有两种数据类型:
基本类型: 字符串( String)、 数字(Number)、 布尔(Boolean)、 空( Null)、 未定义( Undefined)、 Symbol
引用类型: 对象(Object)、 数组(Array)、 函数(Function)
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在 JavaScript 中, 有四个基本的包装类型 String、 Number、 Boolean、 Symbol。
# 1、装箱
装箱就是把基本数据类转化为对应的引用类型的操作,装箱也分为隐式装箱和显式装箱。
# (1)隐式装箱
隐式装箱是由引擎自动执行的。举个例子:
let str = "index_name"
let res = str.indexOf("_")
console.log(res); //5
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我们知道,基本类型是不能够添加属性和方法的,会报错,那么为什么普通的字符串str可以调用indexOf()方法呢?装箱又做了些什么呢?
装箱有以下步骤:
创建String类型的实例
在实例上调用指定的方法
销毁这个实例
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接下来,我们根据这三个步骤,转换一下代码:
let str = new String("index_name")
let res = str.indexOf("_")
str = null
console.log(res);
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简短概括一下隐式装箱:当读取一个基本类型值时,首先会创建一个该基本类型所对应的基本包装类型对象,在这个基本类型的对象上调用指定的方法,其实就是在这个基本类型对象上调用方法,这个基本包装类型的对象是临时的,它只存在于方法调用时执行瞬间,执行完毕后立即被销毁,这也就是str使用indexOf()方法能正确使用的原因了。
# (2)显式装箱
显式装箱可就更加好理解了,就是通过基本包装类型对象对基本类型进行装箱,举个例子:
let person = new String('index_name')
person.name = 'cat'
person.greet = function() {
console.log('hello cat');
}
console.log(person.name); //cat
person.greet() //hello cat
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显式装箱可以对new出的对象进行添加属性和方法,毕竟new操作符创建的引用类型的实例,在执行流离开当前作用域之前一直保存在内存中。
显式装箱和隐式装箱最大的区别在于:前者可以添加属性和方法,后者不能添加属性和方法。
# 2、拆箱
拆箱就是把引用类型转化为对应的基本数据类型的操作(通过valueOf和toString方法)。拆箱说简单点就是跟装箱反着来。
首先,对象中有toPrimitive方法,此方法提供了将对象强制转换为基元并替换toString()和valueOf()方法的通用接口,拆箱也是有自己的一套执行逻辑的:
//首先,判断PreferredType的值是哪种类型
//(1)如果是Number
A.如果是基本类型,按照原样返回
B.否则,输入的是一个对象,调用 obj.valueOf() 方法,如果结果是原始的,则将其返回。
C.否则,调用 obj.toString() 方法,如果结果是原始数据,则将其返回。
D.否则,抛出 TypeError错误
//(2)如果是String
A.如果是基本类型,按照原样返回
B.否则,输入的是一个对象,调用 obj.toString() 方法,如果结果是原始的,则将其返回。
C.否则,调用 obj.valueOf() 方法,如果结果是原始数据,则将其返回。
D.否则,抛出 TypeError错误
//(3)如果没有PreferredType,对于 Date 的实例将其设置为 String
//(4)对于所有的其他值,设置为 Number
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举个例子:
let num = new Number(123)
let str = new String('name')
console.log(typeof num); //object
console.log(typeof str); //object
// 拆箱
console.log(typeof num.valueOf()); //number 123
console.log(typeof num.toString()); //string '123'
console.log(typeof str.valueOf()); //string '123'
console.log(typeof str.toString()); //string '123'
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# 三、typeof null?
看这个,你肯定心理乐开了花,等于object嘛,除此外,若知道这其中的原理就更好了。首先我们需要知道,typeof:在二进制中只要前三位为000,就会被判断成object
console.log(typeof null); //object
在javascript中,typeof null==object其实是一个bug,因为众所周知,null并不是一个对象,而是一个基本数据类型,然而这个bug是不可修复的。这个bug的历史是在javascript第一个版本遗留下来的,即所有制都存储在32位单元中,每个单元包含一个小的 类型标签(1 - 3 bits) 以及当前要存储值的真实数据。 类型标签存储在每个单元的低位中, 共有五种数据类型:
000: object - 当前存储的数据指向一个对象。
1: int - 当前存储的数据是一个 31 位的有符号整数。
010: double - 当前存储的数据指向一个双精度的浮点数。
100: string -当前存储的数据指向一个字符串。
110: boolean - 当前存储的数据是布尔值。
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如果最低位是 1, 则类型标签标志位的长度只有一位; 如果最低位是 0, 则类型标签标志位的长度占三位, 为存储其他四种数据类型提供了额外两个 bit 的长度。
另外,有两种特殊数据类型:
undefined 的值是(-2) 30(一个超出整数范围的数字)
null 的值是机器码 NULL 指针(null 指针的值全是 0)
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也就是说,null 的值是机器码 NULL 指针(null 指针的值全是 0) 那也就是说 null 的类型标签也是 000, 和 Object 的类型标签一样,这也就是null会被判定为 Object的原因了。
# 四、js隐式转换规则
# 1、运算符
1、转成string类型
+(字符串链接)
只要'+'左右两边有一边是字符串,则结果就是字符串类型,举个例子:
2、转成number类型
++/--、+、-、*、/、%、>、<、>=、<=、==、!=、===、!==
3、转成boolean类型
!
以上三种类型的详细操作,可移步 (opens new window)。
# 2、等号
'=='的情况下,有四种情况:
1、如果有一边是boolean,则会将布尔值转换成数字,在比较(所有对象转换成布尔值都是true)
2、如果有一边是string,另一边是数字,则就会将字符串转换成数字,进行比较
3、如果有一边是object,另一边不是,那就先将对象按照拆箱步骤进行转换,得到原始类型再按照上述规则对比
4、null==undefined //true
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举个例子:
[]==![]
undefined>=undefined
NaN>=NaN
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这些其实不需要死记硬背,记住原理就可以了,第一个,'=='右边是布尔类型,那么将布尔类型转成数字,则Number([])为0,接下里就变成[]==0
,一边是对象,一边不是,就先将对象按照拆箱的步骤进行转换,得到原始值再进行对比。剩下的相信你可以自己揣摩了。